Gestalt

Née au début du 20ème siècle en Allemagne, la théorie Gestalt ( « forme » en allemand) défini, entre autres, les principes de la perception visuelle par le cerveau qui perçoit les éléments en les regroupant comme des ensembles. Un de ses postulats de base est la théorie de l’émergence : le tout est différent […]

Affordance

En psychologie de la perception, signifier à l’utilisateur les éléments avec lesquels il peut interagir, l’induire à l’action. Exemple : call to action CTA

Design émotionnel

Concept de création d’objets ou d’interfaces qui évoquent des émotions et se traduisent par des expériences positives pour l’utilisateur. Le design prend en compte les réponses cognitives qui tendent à faire réagir et susciter l’engagement : première impression globale, la facilité d’utilisation avec un minimum d’efforts, le bénéfice et les surprises apportées. Aarron Walter Design […]

Design éthique

Méthodes qui visent à privilégier une conception responsable au travers des interfaces, à construire une expérience de façon à responsabiliser l’utilisateur (vie privée, temps de lecture dans l’économie de l’attention, conception sobre sans surcharge d’image inutile, rendre accessible les interfaces,…).