Loi de Fitts

Formule qui indique le temps nécessaire à l’utilisateur pour amener son pointeur d’un endroit de l’écran à un autre. 

Principe selon lequel le temps nécessaire pour atteindre une cible est dépendant de la distance et de la taille de cette cible.

En UX Design,  les mouvements rapides, les petites cibles, les boutons de trop petite taille conduisent des taux d’erreur plus élevés.