Loi de Fitts

Formule qui indique le temps nécessaire à l’utilisateur pour amener son pointeur d’un endroit de l’écran à un autre

Principe selon lequel le temps nécessaire pour atteindre une cible est dépendant de la distance et de la taille de cette cible.

Différents principes de conception découlent de cette loi mathématique si bien que l’on peut parler des lois de Fitts au pluriel :

  • loi de Fitts sur la taille : les cibles doivent être suffisamment grands pour pouvoir être sélectionnées. Les boutons de trop petite taille conduisent des taux d’erreur plus élevés.
  • loi de Fitts sur la distance : les cibles doivent être suffisamment proches pour être facilement sélectionnées. En UX il est préférable de privilégier des mouvements rapides.