Forme d’écriture conçue spécifiquement pour apparaître à l’écran, dans une interface numérique (site web, application, jeu, kiosque, etc.). Contrairement à l’écrit imprimé, elle tient compte des contraintes et opportunités du médium numérique : lecture rapide, balayage visuel, attention fragmentée, navigation non linéaire, contexte d’usage (mobile, multitâche), accessibilité et internationalisation.
Les écrits d’écran incluent :
- Les microcopies (boutons, messages d’erreur, tooltip)
- Les titres et sous-titres fonctionnels
- Les textes de formulaires, notifications, onboarding
- Les contenus dynamiques (statuts, alertes, suggestions)
Ils visent à être clairs, concis, utiles et toniquement cohérents avec l’identité du service, tout en guidant l’action ou réduisant la charge cognitive. En ce sens, ce sont des éléments d’UX à part entière, pas de simples « légendes ».
Dans un design centré utilisateur, écrire, c’est concevoir : chaque mot à l’écran façonne l’expérience, la confiance et l’efficacité.
Exemple : « Enregistrer » vs « Sauvegarder mes modifications » → même action, expérience perçue différente.