Grille de construction visuelle utilisée en design, architecture ou illustration pour représenter des objets en perspective parallèle (sans point de fuite).
Elle permet de dessiner en trois dimensions en projetant les axes X, Y et Z selon des angles fixes, généralement inclinés, tout en conservant les proportions et les parallèles.
La même échelle est utilisée pour chaque axe.
Contrairement à la perspective conique, les lignes de projection restent parallèles entre elles, ce qui facilite le tracé technique et la cohérence des formes.
Très utilisée dans le design d’interface, le jeu vidéo (isométrique) ou la modélisation rapide.