Design et conception numérique

Lexique du design et de la conception numérique. Concevoir des interfaces, des expériences ou des systèmes numériques, c’est articuler fonctionnalité, accessibilité et intention.

Cette thématique explore les pratiques, outils et réflexions qui permettent de penser le numérique non comme une suite d’écrans, mais comme un espace d’interaction humaine structuré, éthique et reproductible.

Définitions associées

  • UXMyths

    UXMyths.com est un site web qui rassemble et démystifie les idées reçues les plus courantes dans le domaine de l’expérience utilisateur (UX) Le site a pour objectif de : UXMyths.com Explorer les thématiques : Design conception numérique, UX design

  • UXR – UX Research

    L’UX Research, également appelée recherche utilisateur ou recherche UX, est un ensemble de méthodes visant à étudier et comprendre les comportements, les besoins et les motivations des utilisateurs d’un produit ou service. Guide to UXR Explorer les thématiques : Méthodes, cadres & organisation, Design conception numérique

  • Variant

    Propriété d’un composant permettant d’ajouter des états. Plusieurs composants peuvent être combinés en un seul avec plusieurs variantes. Plugin Propstar Explorer les thématiques : Figma, Design conception numérique

  • Wireframe

    Squelette fonctionnel d’une page d’un site Web. Ce schéma simplifié permet de structurer le contenu de chaque région de page (zoning), blocs et composants d’une page ce qui facilite la communication entre les différents intervenants dans la conception d’un site. Syn. : maquette fonctionnelle, squelette de maquette fil de fer. Outils : Sélection des meilleurs…

  • Zoning

    Étape de conception de l’UX design en amont de la conception qui consiste à organiser et découper des interfaces de site ou d’applications en zones avec l’objectif d’en définir les espaces fonctionnels. Cette étape intervient généralement après la définition de l’arborescence. À partir du zoning, le wireframe détaillera les contenus dans les différents blocs. Caractéristiques…

À quoi ça sert, pour qui ?

À mieux comprendre comment les interfaces orientent les comportements, façonnent les usages et traduisent (ou trahissent) des choix de conception.
Pour les designers, développeurs, enseignant·es, équipes culturelles, ou toute personne impliquée dans la création de services numériques.

Repères

  • Domaines concernés : Expérience utilisateur, Accessibilité, Architecture de l’information, Écoconception
  • Types de concepts associés :
    • Outil (ex. Figma, Penpot)
    • Méthode (ex. Card sorting, Audit UX)
    • Principe (ex. Progressive enhancement, Privacy by design)
    • Pratique (ex. Documentation vivante, Design system)
    • Concept (ex. UX, UI, Sémantique visuelle)
  • Rôles liés :
    • Designer UX/UI
    • Architecte de l’information
    • Référent accessibilité
    • Product designer
    • Chargé de conception éthique
  • Niveau d’appropriation recommandé :
    Découverte → Compréhension → Application → Structuration → Maîtrise opérationnelle

Aller plus loin

Thématiques proches

• Interfaces et accessibilité
• Sobriété et design éthique
• Documentation et expérience utilisateur

Domaines liés

• Expérience utilisateur
• Accessibilité
• Architecture de l’information
• Écoconception

Définitions connexes (exemples)

• UX (expérience utilisateur) – Concept
• UI (interface utilisateur) – Concept
• Design system – Pratique
• Wireframe – Méthode
• Prototype – Méthode
• Figma – Outil
• Parcours utilisateur – Concept
• Test utilisateur – Méthode

FAQ

UX et UI, quelle différence ?

L’UX (expérience utilisateur) désigne l’ensemble du vécu d’une personne avec un service : clarté, fluidité, émotions, efficacité. L’UI (interface utilisateur) se concentre sur les éléments visuels et interactifs : boutons, typographie, couleurs, micro-interactions. L’UI sert l’UX, mais ne la remplace pas.

Un design system, est-ce réservé aux grandes entreprises ?

Non. Même un petit collectif peut bénéficier d’un mini design system : une palette de couleurs, une typographie cohérente, quelques composants réutilisables. L’objectif est la cohérence, pas la complexité.