Pendant près de quarante ans, le numérique avançait par vagues. Une innovation majeure. Puis du temps pour comprendre. Du temps pour former. Du temps pour s’adapter.
Le Web. Puis le mobile. Puis le cloud. Puis les réseaux sociaux.
Chaque révolution laissait respirer la précédente.
Depuis 2023, ce rythme a disparu.
Les transformations ne se succèdent plus : elles se superposent. Les outils changent avant que les usages soient stabilisés. Les formations deviennent obsolètes avant même d’être terminées.
Ce n’est pas une nouvelle révolution numérique. C’est un changement de temporalité.
Et dans ce nouveau temps court, une chose devient rare : le recul.
Les définitions changent. Le recul, lui, ne s’improvise pas.
C’est pour cela que Definitions-Digital existe. Non pour figer la connaissance. Mais pour offrir des repères dans un monde qui accélère plus vite que notre capacité à lui donner du sens.
Un prompt, plusieurs IA
Un prompt, plusieurs IA, et voilà 40 ans d’histoire numérique triés trimestre par trimestre. Ce que vous lisez ici, vous pouvez le reproduire en 10 minutes.
2026 (Aujourd’hui) : La Maturité Digitale
- T1 (Jan-Mars) : Le Web Distribué & Post-Quantique. Face à la saturation des fake news générées par l’IA, la priorité est à la certification de l’identité humaine et à la cybersécurité contre les premières menaces quantiques. L’IA est devenue une commodité, comme l’électricité.
2025 : L’Année des Agents Autonomes (L’IA agit)
- T1 (Jan-Mars) : Le choc DeepSeek. Une IA chinoise ultra-performante et low-cost bouscule le marché, prouvant qu’on peut être puissant sans dépenser des milliards en serveurs. Le logiciel devient « gratuit » ou presque.
- T2 (Avr-Juin) : L’économie des Agents. Les entreprises ne déploient plus des chatbots, mais des « agents » qui réservent des billets, gèrent le SAV et codent des applis de A à Z sans supervision humaine.
- T3 (Juil-Sept) : Vers la fin des interfaces. Les interfaces web classiques reculent au profit du Search Génératif. On ne clique plus sur des liens, l’IA synthétise tout et nous donne la réponse finale.
- T4 (Oct-Déc) : L’IA physique (Robotique). Les modèles de fond pour la robotique (comme Cosmos de NVIDIA) s’accélèrent. Les robots humanoïdes commencent à entrer dans les entrepôts avec une agilité « apprise » par l’IA.
2024 : L’Année de l’Intégration (L’IA partout)
- T1 (Jan-Mars) : La vidéo devient folle. OpenAI dévoile Sora (vidéo réaliste à partir de texte). Le monde du cinéma et de la pub réalise que le « deepfake » de haute qualité est à portée de clic.
- T2 (Avr-Juin) : Le Multimodal natif. Sortie de GPT-4o et Gemini 1.5. L’IA vous voit via votre caméra et vous parle avec émotion en temps réel. C’est le passage de « l’IA texte » à « l’IA sensorielle ».
- T3 (Juil-Sept) : L’IA « On-Device ». Apple Intelligence est annoncé. L’IA ne vit plus seulement dans le cloud, elle s’installe dans la puce de votre iPhone pour traiter vos données en privé.
- T4 (Oct-Déc) : Le passage au Raisonnement. OpenAI sort la série o1. L’IA apprend à « réfléchir » avant de parler (système 2), résolvant des problèmes mathématiques et de code complexes qu’elle ratait auparavant.
2023 : L’Année du Choc (L’éveil des machines)
- T1 (Jan-Mars) : La déflagration GPT-4. Après le buzz de ChatGPT fin 2022, Microsoft intègre l’IA dans Bing. C’est le début de la « guerre des navigateurs 2.0 ». Google réagit en urgence avec Bard.
- T2 (Avr-Juin) : L’IA devient créatrice. Midjourney v5 et Adobe Firefly révolutionnent l’image. On ne demande plus « si » l’IA peut créer, mais « comment » protéger les droits d’auteur.
- T3 (Juil-Sept) : La démocratisation Open Source. Meta sort Llama 2. Tout le monde peut désormais faire tourner un cerveau artificiel puissant sur ses propres serveurs, sans dépendre d’OpenAI.
- T4 (Oct-Déc) : La naissance des « Agents ». On commence à parler de GPTs personnalisés. L’IA n’est plus juste une barre de recherche, elle devient un petit assistant capable de manipuler vos fichiers.
La révolution mobile, sociale et cloud
2020 – 2022 : La Tech comme Seul Monde (Post-Pandémie)
- 2020-T1 : Confinements mondiaux. Zoom et Teams deviennent les nouveaux bureaux.
- 2020-T2 : Sortie de GPT-3. Les développeurs réalisent que l’IA peut enfin écrire du code et de la poésie.
- 2020-T3 : L’iPad Pro utilise le LiDAR. La 3D devient accessible à tous.
- 2020-T4 : Les vaccins ARN messager (conçus grâce au séquençage numérique rapide) arrivent.
- 2021-T1 : La folie des NFT (Beeple vend une œuvre 69M$). L’art devient un actif numérique.
- 2021-T2 : Pénurie mondiale de semi-conducteurs. On réalise que toute notre économie dépend d’une île (Taïwan).
- 2021-T3 : Facebook devient Meta. Le pari (risqué) du Metaverse est lancé.
- 2021-T4 : Le Web3 est sur toutes les lèvres, promettant un internet décentralisé.
- 2022-T1 : Guerre en Ukraine. Première grande cyberguerre et utilisation massive des satellites Starlink.
- 2022-T2 : DALL-E 2 rend l’IA créative accessible. On commence à générer des images par texte.
- 2022-T3 : Sortie de Stable Diffusion (Open Source). L’IA générative s’échappe des labos.
- 2022-T4 : 30 novembre 2022 : Sortie de ChatGPT. Le grand public bascule dans une nouvelle ère.
2017 – 2019 : L’Ascension des Algorithmes
- 2017-T1 : L’explosion des ICO (crypto-monnaies). La spéculation numérique devient folle.
- 2017-T2 : Publication du papier « Attention Is All You Need » (Google). L’invention du Transformer, le cœur de ChatGPT.
- 2017-T3 : L’iPhone X introduit FaceID. Votre visage devient votre mot de passe.
- 2017-T4 : Disney annonce son service de streaming. La guerre des contenus est totale.
- 2018-T1 : Entrée en vigueur du RGPD en Europe. Le numérique est enfin régulé.
- 2018-T2 : Fortnight devient un phénomène culturel. Le jeu vidéo devient un « réseau social ».
- 2018-T3 : L’IA commence à générer des visages crédibles (StyleGAN de NVIDIA).
- 2018-T4 : Première édition des « Deepfakes » qui inquiètent le grand public.
- 2019-T1 : Déploiement des premières antennes 5G.
- 2019-T2 : Microsoft investit 1 milliard dans une petite startup nommée OpenAI.
- 2019-T3 : Google annonce la « Suprématie Quantique » (contestée par IBM).
- 2019-T4 : TikTok devient l’application la plus téléchargée au monde.
2013 – 2016 : La Guerre du Streaming et du Cloud
- 2013-T1 : Lancement de Vine (vidéo 6s). L’ancêtre spirituel de TikTok.
- 2013-T2 : Révélations d’Edward Snowden. Le monde prend conscience de la surveillance numérique globale.
- 2013-T3 : Netflix sort House of Cards. Le streaming ne diffuse plus, il produit.
- 2013-T4 : La PS4 et la Xbox One lancent le jeu vidéo dans l’ère de l’hyper-connectivité.
- 2014-T1 : Facebook achète WhatsApp pour 19 milliards. Le mobile est le centre du monde.
- 2014-T2 : Lancement de l’Apple Watch. La tech devient « wearable » (prêt-à-porter).
- 2014-T3 : Amazon lance Alexa (Echo). L’IA entre dans la cuisine.
- 2014-T4 : Uber dépasse les taxis traditionnels dans plusieurs grandes villes mondiales.
- 2015-T1 : Slack explose en entreprise. C’est le début de la fin pour l’e-mail interne.
- 2015-T2 : Ethereum est lancé. La Blockchain devient programmable (Smart Contracts).
- 2015-T3 : SpaceX fait atterrir sa première fusée. La tech privée domine l’espace.
- 2015-T4 : Accord de Paris sur le climat : la tech commence sa mue (verte ou « greenwashing »).
- 2016-T1 : AlphaGo (DeepMind) bat Lee Sedol. L’IA dépasse l’humain au jeu le plus complexe du monde.
- 2016-T2 : Phénomène Pokémon GO. La réalité augmentée descend dans la rue.
- 2016-T3 : Cambridge Analytica et l’élection américaine. Le numérique devient une arme politique.
- 2016-T4 : TikTok (Douyin) est lancé en Chine. Le monde ne le sait pas encore, mais tout va changer.
2010 – 2012 : L’Ère Post-PC et l’App-Économie
- 2010-T1 : L’iPad est dévoilé. Le monde comprend que l’ordinateur de demain n’aura pas de clavier.
- 2010-T2 : L’iPhone 4 introduit l’écran Retina et FaceTime. La visio devient mobile.
- 2010-T3 : Lancement d’Instagram. On passe du texte (Twitter) à l’image filtrée.
- 2010-T4 : Uber commence ses tests à San Francisco. Début de l’ »ubérisation » de l’économie.
- 2011-T1 : Watson (IBM) bat les humains à Jeopardy!. Premier grand choc grand public face à l’IA.
- 2011-T2 : Arrivée de Chromebook. L’OS n’est plus qu’un navigateur, tout part dans le Cloud.
- 2011-T3 : Mort de Steve Jobs. Fin d’une ère pour le hardware.
- 2011-T4 : Siri arrive sur iPhone 4S. On commence (difficilement) à parler à nos machines.
- 2012-T1 : Le rachat d’Instagram par Facebook (1 milliard) confirme que l’attention est la nouvelle monnaie.
- 2012-T2 : Google Glass est présenté. Première tentative (ratée) de réalité augmentée grand public.
- 2012-T3 : Tesla Model S sort d’usine. La voiture devient officiellement un objet logiciel roulant.
- 2012-T4 : Le réseau de neurones AlexNet gagne une compétition d’image. C’est l’étincelle du Deep Learning moderne.
La décennie prodigieuse
2009 – 2010 : La maturité et le Cloud
- 2009-T1 : Satoshi Nakamoto mine le premier bloc de Bitcoin. La crypto-monnaie est née dans l’indifférence.
- 2009-T2 : Lancement de WhatsApp. Le SMS classique commence son lent déclin.
- 2009-T3 : Sortie de Windows 7. Microsoft se rachète après le désastre de Windows Vista.
- 2009-T4 : Le film Avatar de James Cameron. La 3D numérique devient le standard au cinéma.
- 2010-T1 : Lancement de l’iPad. La naissance des tablettes.
- 2010-T2 : Sortie de l’iPhone 4. Premier écran Retina et design « verre et métal ».
- 2010-T3 : Lancement d’Instagram. La photo carrée et les filtres vintage s’imposent.
- 2010-T4 : Kickstarter décolle. Le financement participatif permet à des gadgets tech de naître sans banques.
2006 – 2008 : La transition Mobile et Vidéo
- 2006-T1 : Lancement de Twitter. On apprend à s’exprimer en 140 caractères.
- 2006-T2 : Le format Blu-ray sort. La guerre contre le HD-DVD commence (et elle sera courte).
- 2006-T3 : Facebook s’ouvre à tous (plus seulement aux étudiants).
- 2006-T4 : Google rachète YouTube. La vidéo devient le futur du Web.
- 2007-T1 : L’annonce de l’iPhone. Steve Jobs présente « un iPod, un téléphone et un navigateur internet » en un seul objet.
- 2007-T2 : Lancement de Street View. Google photographie le monde entier.
- 2007-T3 : Arrivée de la plateforme publicitaire Facebook. Le ciblage des données commence.
- 2007-T4 : Le Kindle d’Amazon sort. Le livre numérique devient une réalité lisible.
- 2008-T1 : Lancement de Dropbox. Le « Cloud » devient un dossier magique sur l’ordinateur.
- 2008-T2 : Ouverture de l’App Store. C’est la vraie révolution : l’iPhone devient une plateforme infinie.
- 2008-T3 : Sortie de Google Chrome. Plus rapide, plus léger, il va dominer le Web.
- 2008-T4 : Lancement de Spotify (en Europe). On passe de la possession (MP3) à l’accès (Streaming).
2003 – 2005 : La naissance du Web 2.0 (L’ère sociale)
- 2003-T1 : Lancement de iTunes Store. Apple prouve qu’on peut vendre de la musique légalement à 0,99€.
- 2003-T2 : Lancement de Skype. La téléphonie par internet (VoIP) devient gratuite et mondiale.
- 2003-T3 : Naissance de MySpace. Le premier réseau social de masse pour les jeunes et les musiciens.
- 2003-T4 : Lancement de WordPress. Tout le monde peut désormais créer son blog sans coder.
- 2004-T1 : Facebook (TheFacebook) est lancé par Zuckerberg dans sa chambre de Harvard.
- 2004-T2 : Lancement de GMAIL. Avec 1 Go de stockage (énorme à l’époque), Google ringardise Hotmail.
- 2004-T3 : Google entre en Bourse. La tech reprend le pouvoir sur la finance.
- 2004-T4 : Sortie de Firefox 1.0. Le premier vrai concurrent sérieux d’Internet Explorer.
- 2005-T1 : « Me at the zoo ». La première vidéo est postée sur YouTube.
- 2005-T2 : Lancement de Google Maps. On commence à oublier les cartes routières en papier.
- 2005-T3 : eBay rachète Skype. On croit alors que tout le commerce passera par la voix.
- 2005-T4 : Sortie de la Xbox 360. C’est le début de la Haute Définition (HD) dans les salons.
2000 – 2002 : L’éclatement et la survie (L’après-bulle)
- 2000-T1 : Le « Bug de l’an 2000 » n’a pas eu lieu. Mais la bulle internet explose en mars. Le NASDAQ s’effondre.
- 2000-T2 : Lancement des Clés USB. On commence à dire adieu aux disquettes (1,44 Mo).
- 2000-T3 : Lancement de Google AdWords. Le moteur de recherche trouve enfin comment gagner de l’argent.
- 2000-T4 : Sortie de la PlayStation 2. Elle devient le lecteur DVD le moins cher du marché et démocratise le format.
- 2001-T1 : Lancement de Wikipédia. Le savoir humain devient collaboratif et gratuit.
- 2001-T2 : Sortie de BitTorrent. Le téléchargement de fichiers lourds devient décentralisé et inarrêtable.
- 2001-T3 : Sortie de Windows XP. L’informatique familiale devient enfin stable (adieu les écrans bleus constants).
- 2001-T4 : Sortie du premier iPod. « 1 000 chansons dans votre poche ». L’industrie du disque tremble.
- 2002-T1 : Lancement de la Xbox et du Xbox Live. Le jeu vidéo console devient massivement multijoueur en ligne.
- 2002-T2 : Bluetooth commence à apparaître dans les téléphones portables haut de gamme.
- 2002-T3 : Lancement de l’ADSL massif en France. On ne paie plus à la minute, on est « toujours connecté ».
- 2002-T4 : Premier téléphone avec appareil photo intégré (Nokia 7650) commercialisé à grande échelle.
Naissance du Grand Public Numérique
1999 – 2000 : La folie spéculative et la peur du bug
- 1999-T1 : Lancement de Napster. La musique devient gratuite et illégale pour tout le monde. L’industrie s’effondre.
- 1999-T2 : Sortie de la norme Wi-Fi (802.11b). L’ordinateur n’est plus enchaîné au mur par un fil bleu.
- 1999-T3 : Sortie du Nokia 3210. Le téléphone mobile devient un accessoire de mode universel.
- 1999-T4 : Sortie du film Matrix. Le numérique devient une thématique philosophique mondiale.
- 2000-T1 : Le pic de la bulle internet. Toutes les startups « .com » valent des milliards sans gagner un centime.
- 2000-T2 : Le virus « ILOVEYOU » infecte des millions de PC. On découvre la fragilité du monde connecté.
- 2000-T3 : Sortie de la PlayStation 2. Elle devient le centre multimédia du salon.
- 2000-T4 : Google lance AdWords. Le modèle économique de l’internet moderne est scellé.
1996 – 1998 : La guerre des navigateurs et des portails
- 1996-T1 : Lancement de Hotmail. Le premier webmail gratuit (on n’est plus lié à son fournisseur d’accès).
- 1996-T2 : Sortie du premier PalmPilot. L’agenda électronique tient enfin dans la poche.
- 1996-T3 : ICQ (« I Seek You ») lance la messagerie instantanée. On voit qui est en ligne en temps réel.
- 1996-T4 : Sortie de la Nintendo 64. La 3D devient la norme absolue pour toute une génération.
- 1997-T1 : Deep Blue (IBM) bat Garry Kasparov aux échecs. Premier grand traumatisme homme vs machine.
- 1997-T2 : Le nom de domaine Google.com est enregistré.
- 1997-T3 : Steve Jobs revient chez Apple et sauve l’entreprise grâce à un investissement de Microsoft.
- 1997-T4 : Lancement du format DVD qui commence à tuer la cassette VHS.
- 1998-T1 : Sortie de Windows 98. L’USB commence enfin à fonctionner correctement.
- 1998-T2 : Lancement de l’iMac G3 (coloré et translucide). Il n’a pas de lecteur de disquette : c’est le choc.
- 1998-T3 : Création officielle de la société Google dans un garage.
- 1998-T4 : Le standard Bluetooth est finalisé. Les câbles commencent à nous lâcher la grappe.
1993 – 1995 : L’explosion visuelle (L’arrivée des navigateurs)
- 1993-T1 : Sortie de Mosaic. C’est le premier navigateur qui affiche des images dans le texte. Le Web devient sexy.
- 1993-T2 : Le format PDF d’Adobe est lancé. Le papier commence à avoir un double numérique.
- 1993-T3 : Sortie du jeu DOOM. La 3D immersive révolutionne le jeu vidéo et pousse les ventes de cartes graphiques.
- 1993-T4 : Apple lance le Macintosh TV. Première tentative (ratée) de fusionner ordi et télé.
- 1994-T1 : Lancement de Yahoo! (d’abord un simple annuaire de liens favoris).
- 1994-T2 : Sortie de Netscape Navigator. Il va dominer 90% du marché du Web en quelques mois.
- 1994-T3 : Jeff Bezos fonde « Cadabra », qui deviendra rapidement Amazon.
- 1994-T4 : Sortie de la PlayStation (Sony) au Japon. Le CD-ROM devient le standard du jeu vidéo.
- 1995-T1 : Lancement de la technologie Wiki. Le partage de connaissance devient instantané.
- 1995-T2 : Naissance du langage Java. On peut enfin faire des applications qui tournent partout.
- 1995-T3 : Sortie de Windows 95. Le bouton « Démarrer » et l’arrivée d’Internet Explorer changent tout.
- 1995-T4 : Lancement d’eBay (AuctionWeb). Le commerce entre particuliers est né.
1990 – 1992 : L’étincelle (Le Web sort des labos)
- 1990-T1 : Tim Berners-Lee (CERN) finalise les protocoles HTTP et HTML. Le « World Wide Web » est né sur un ordinateur NeXT.
- 1990-T2 : Sortie de Windows 3.0. Microsoft rend enfin le PC utilisable avec une souris par le commun des mortels.
- 1990-T3 : Lancement d’Archie, le tout premier moteur de recherche (très rudimentaire).
- 1990-T4 : Photoshop 1.0 sort sur Mac. La retouche d’image numérique commence.
- 1991-T1 : Le protocole Gopher tente de concurrencer le Web pour l’organisation des fichiers.
- 1991-T2 : Le CERN lève les restrictions sur l’usage commercial du Web. La voie est libre.
- 1991-T3 : Linus Torvalds publie le noyau Linux. L’open-source moderne est né.
- 1991-T4 : Sortie du premier standard JPEG. Les images compressées vont pouvoir voyager sur le réseau.
- 1992-T1 : Le premier navigateur « graphique » (Erwise) apparaît. On commence à voir autre chose que du texte.
- 1992-T2 : Apple présente le Newton, l’ancêtre (trop précoce) de l’iPad.
- 1992-T3 : Lancement des premiers réseaux GSM (2G) en Europe. Le téléphone mobile devient numérique.
- 1992-T4 : Le premier SMS de l’histoire est envoyé (« Merry Christmas »).
L’invasion domestique
1989 – 1990 : La fin des 8-bits et l’aube du Web
- 1989-T1 : Sortie de la Game Boy. Le jeu vidéo devient nomade et increvable.
- 1989-T2 : Tim Berners-Lee écrit sa proposition pour le World Wide Web au CERN. Son chef écrit sur le dossier : « Vague, mais excitant ».
- 1989-T3 : Sortie d’Office (Word, Excel, PowerPoint) pour Mac (et oui, avant Windows !).
- 1989-T4 : Chute du Mur de Berlin. Le monde se globalise, la tech va suivre.
- 1990-T1 : Lancement de Windows 3.0. Microsoft gagne enfin la guerre des interfaces sur PC.
- 1990-T2 : Photoshop 1.0 est commercialisé. La réalité visuelle commence à devenir modifiable.
- 1990-T3 : La fin d’ARPANET. Le réseau militaire laisse place à l’Internet civil.
- 1990-T4 : Tim Berners-Lee crée le premier serveur Web et le premier navigateur sur son NeXT.
1986 – 1988 : La PAO et le début des réseaux
- 1986-T1 : Steve Jobs rachète la division graphique de Lucasfilm qui deviendra Pixar.
- 1986-T2 : Sortie du processeur Intel 386. Le PC devient enfin assez puissant pour le multitâche.
- 1986-T3 : Le Minitel explose en France avec les « Messageries Roses ». Premier réseau social (anonyme) de masse.
- 1986-T4 : Le protocole SQL est standardisé. Les bases de données modernes s’organisent.
- 1987-T1 : Sortie d’Illustrator d’Adobe. La PAO (Publication Assistée par Ordinateur) révolutionne le graphisme.
- 1987-T2 : Sortie de la norme VGA. Les écrans peuvent enfin afficher 256 couleurs simultanément.
- 1987-T3 : Lancement de l’HyperCard sur Mac. L’ancêtre spirituel du lien « Hypertexte » et du Web.
- 1987-T4 : Microsoft et IBM sortent OS/2, censé remplacer DOS (spoiler : ça va rater).
- 1988-T1 : Le premier verre optique sous-marin traverse l’Atlantique (TAT-8). Le débit mondial explose.
- 1988-T2 : Le format JPEG commence à être développé par un groupe d’experts.
- 1988-T3 : L’IRC (Internet Relay Chat) est créé. Le « chat » en direct devient possible à l’échelle mondiale.
- 1988-T4 : Le ver « Morris » infecte 10% de l’Internet de l’époque (environ 6 000 machines). Première prise de conscience de la cybersécurité.
1983 – 1985 : L’interface graphique et la souris
- 1983-T1 : Lancement de l’Apple Lisa. C’est le premier ordinateur avec une souris et des icônes, mais il coûte 10 000 $. Un échec commercial, mais une révolution conceptuelle.
- 1983-T2 : Sortie du standard MSX (systèmes japonais). Les jeux vidéo domestiques explosent.
- 1983-T3 : Microsoft annonce Windows (mais il faudra attendre 2 ans pour le voir).
- 1983-T4 : Le mot « Virus » informatique est utilisé pour la première fois de manière académique par Fred Cohen.
- 1984-T1 : Pub « 1984 » au Super Bowl et sortie du Macintosh. « L’ordinateur pour le reste d’entre nous ». Le premier succès de l’interface graphique.
- 1984-T2 : Sortie du HP LaserJet. L’imprimante laser arrive au bureau.
- 1984-T3 : Le jeu Tetris est créé par Alexei Pajitnov en URSS.
- 1984-T4 : Le DNS (Domain Name System) est mis en place. On peut taper
google.comau lieu d’une suite de chiffres. - 1985-T1 : Le premier nom de domaine commercial est enregistré :
symbolics.com. - 1985-T2 : Lancement de l’Amiga 1000. Des graphismes et un son révolutionnaires qui humilient le PC et le Mac.
- 1985-T3 : Sortie de la NES (Nintendo) aux USA. Le jeu vidéo console renaît après le krach de 1983.
- 1985-T4 : Sortie de Windows 1.0. C’est moche, lent, et ça tourne « au-dessus » de DOS, mais le futur est là.
1980 – 1982 : L’arrivée des géants et du Minitel
- 1980-T1 : Sortie du ZX80 de Sinclair. Le premier ordinateur à moins de 100 £. L’informatique devient abordable.
- 1980-T2 : Microsoft signe un contrat crucial avec IBM pour fournir un système d’exploitation (MS-DOS), sans en être le propriétaire exclusif. Le coup de génie de Bill Gates.
- 1980-T3 : Sortie de Pac-Man. Le jeu vidéo sort des salles d’arcade pour devenir un phénomène de pop-culture mondiale.
- 1980-T4 : Apple entre en Bourse. Steve Jobs devient multimillionnaire à 25 ans.
- 1981-T1 : Sortie du Commodore VIC-20, le premier ordinateur à dépasser le million d’unités vendues.
- 1981-T2 : Lancement de l’IBM PC (5150). L’informatique « sérieuse » entre dans les entreprises.
- 1981-T3 : Sortie de l’Osborne 1, le premier « portable » (il pèse quand même 11 kg et ressemble à une valise).
- 1981-T4 : Logitech lance sa première souris. On commence à arrêter de tout taper au clavier.
- 1982-T1 : Lancement du Minitel en France (expérimentation en Ille-et-Vilaine). La France prend 10 ans d’avance sur le reste du monde pour les services en ligne.
- 1982-T2 : Sortie du ZX Spectrum et du Commodore 64. Toute une génération d’Européens apprend à coder dessus.
- 1982-T3 : Le protocole TCP/IP est standardisé. Les fondations techniques d’Internet sont posées.
- 1982-T4 : Le CD (Compact Disc) arrive sur le marché. Le son devient numérique.
Mon regard : j’ai vécu cette transition de l’intérieur
J’ai démarré très tôt, dès les premiers balbutiements du Web éditorial et commercial en France. Pendant longtemps le rythme était supportable une révolution majeure tous les cinq ans environ. Le temps de comprendre, d’adapter, de former.
Ce temps-là est révolu.
J’ai vu des collègues formateurs excellents se reconvertir dans la vente de hotdogs ou de café chaud. D’autres ont choisi une retraite tranquille en Ardèche. Je les comprends sincèrement.
Moi j’ai fait un autre choix, arrêter de me battre contre le mouvement et le surfer.
J’ai arrêté les formations catalogue. Ces journées interminables de 7 heures en amphi sur Excel, des certifs ICDL préparées à la va-vite, plusieurs jours d’affilée à expliquer des fonctions que Google aurait résolues en 30 secondes. C’était épuisant pour tout le monde et franchement plus très utile.
Ce modèle-là est mort. Et honnêtement, il méritait de ne plus être là.
Ce que je propose aujourd’hui c’est différent
Plus court, plus dense, plus ancré dans la réalité de ce qui change tous les trimestres. Avec l’IA comme co-pilote et 40 ans de terrain comme boussole.
C’est pourquoi j’ai construit Wanimi, non pas pour refaire des cours, mais pour aider à comprendre ce que vous faites et à le rendre défendable. Structurer l’information, clarifier la démarche, poser un cadre qui tient.
Dans un monde où tout change tous les trimestres, savoir faire c’est bien. Savoir expliquer pourquoi vous l’avez fait c’est ce qui fait la différence.
À 55 ans, je ne propose pas de la nostalgie. Je donne des exercices incarnés avec recul et c’est la seule chose que l’IA ne pourra jamais générer à ma place.
Et ça, aucun prompt ne vous l’apprendra à votre place.
Stéphane ARRAMI Fondateur de Definitions-Digital et Wanimi