Thématique du numérique : langage de programmation

  • Programmation Orientée Objet – POO

    La POO est une méthode de programmation qui organise le code autour d’objets, qui modélisent des entités du monde réel (une personne, une voiture, un produit, un utilisateur). Analogie :Une voiture (objet) a des caractéristiques (couleur, marque = attributs) et des comportements (démarrer, freiner = méthodes). Les 4 piliers de la POO Pilier Ce que…