Alphabet : D

Lexique digital – Mots qui commencent par la lettre D

  • Design d’interaction – DI

    Le design d’interaction (Interaction Design, IxD) est la discipline qui consiste à concevoir les comportements d’un système numérique en réponse aux actions de l’utilisateur, afin de rendre l’expérience claire, efficace, prévisible, inclusive et respectueuse. Contrairement au simple « UI design » (qui se concentre sur l’apparence), le design d’interaction interroge : Outils et technologies pour…

  • Design de produit

    Le design de produit, également connu sous le nom de design industriel, est une discipline qui se concentre sur la conception et le développement de produits destinés à être utilisés par les consommateurs ou dans des contextes industriel Anglais : Product design Product Design Roadmap

  • Design défensif

    Pratique qui consiste à mettre à l’épreuve une interface contre les erreurs. Elle est basée sur l’hypothèse que s’il y a une « mauvaise façon » d’utiliser quelque chose, les clients le trouveront. Les conceptions défensives réduisent les erreurs humaines et autres risques en les anticipant et en les concevant. Par exemple, les voitures peuvent être conçues…

  • Design émotionnel

    Concept de création d’objets ou d’interfaces qui évoquent des émotions et se traduisent par des expériences positives pour l’utilisateur. Le design prend en compte les réponses cognitives qui tendent à faire réagir et susciter l’engagement : première impression globale, la facilité d’utilisation avec un minimum d’efforts, le bénéfice et les surprises apportées. Aarron Walter Design…

  • Design engineer

    Un design engineer est chargé de concevoir un concept, puis de le développer jusqu’à la création d’un Minimum Viable Product (MVP) afin de tester ce concept auprès des utilisateurs, ou dans le cadre d’une version alpha ou bêta privée. Cette responsabilité englobe la phase initiale de conception où des idées sont générées et affinées, ainsi…

  • Design éthique

    Méthodes qui visent à privilégier une conception responsable au travers des interfaces, à construire une expérience de façon à responsabiliser l’utilisateur (vie privée, temps de lecture dans l’économie de l’attention, conception sobre sans surcharge d’image inutile, rendre accessible les interfaces,…).

  • Design fluide

    Le design fluide existe depuis l’invention du web : les dimensions des éléments structurels de la page (grille, colonnes…) s’adaptent proportionnellement à la largeur de l’écran.. Les largeurs de colonnes sont exprimées en unités variables (pourcentages, em, vw, etc.). Toute la largeur de l’écran est utilisée quelle que soit sa taille. Par exemple, une colonne…

  • Design génératif

    Le design génératif est un processus qui utilise des algorithmes et l’intelligence artificielle pour créer des solutions variées à un problème donné. Plutôt que de se concentrer sur l’apparence, il s’agit de trouver des solutions fonctionnelles et optimisées en fonction de critères spécifiques sans se limiter à l’aspect esthétique. Le design génératif est utilisé dans divers secteurs,…

  • Design inclusif

    Processus de conception selon une approche qui vise à élargir la diversité des utilisateurs. Le design inclusif prend en compte les particularités, les attentes, la facilité d’utilisation et de compréhension.

  • Design isométrique

    Technique qui mélange la simplicité du flat design et la profondeur de la 3D selon une grille dépourvue de lignes de convergences. Contrairement à une vue en perspective cavalière, la perspective utilise 3 axes à angles égaux. Les angles qui rejoignent les trois axes de profondeur doivent être de 120°. Cette grille peut s’ajouter sur…