Accessibilité dans Figma

L’accessibilité dans Figma désigne la capacité à concevoir, prototyper et valider des interfaces numériques utilisables par le plus grand nombre, y compris les personnes en situation de handicap (visuel, moteur, cognitif, auditif, etc.), en s’appuyant sur les fonctionnalités natives de Figma, des plugins dédiés, et des bonnes pratiques de conception inclusive intégrées dès les premières étapes du processus de design.

L’objectif n’est pas seulement de respecter des normes (comme WCAG), mais de concevoir avec l’accessibilité comme contrainte créative dès le départ.

Tester l’accessibilité dès les wireframes, maquettes et zoning

Contrairement à une idée reçue, l’accessibilité ne commence pas au développement. Voici comment la tester dès les phases de conception basse et haute fidélité :

1. Dès le zoning / schéma de blocs (wireframe basse fidélité)

Ce qu’on peut tester :

  • Hiérarchie informationnelle :
    → Est-ce que l’ordre visuel correspond à l’ordre logique de lecture ?
    → Utilisez des titres hiérarchisés (H1, H2…) même en wireframe.
  • Navigation claire :
    → Menu principal identifiable ?
    → Chemin de navigation cohérent (fil d’Ariane, retour arrière) ?
  • Groupement perceptuel (loi de proximité/Gestalt) :
    → Les éléments liés sont-ils visuellement regroupés ?

Outils/méthodes :

  • Annotations dans Figma : « Zone de contenu principal », « Navigation secondaire », etc.
  • Plugin Stark (mode Structure) : vérifie la hiérarchie des titres.
  • Checklist WCAG simplifiée intégrée aux frames (ex. : « Ordre de tabulation logique ? »).

2. Dans les wireframes haute fidélité / maquettes statiques

Ce qu’on peut tester :

  • Contraste des couleurs (texte/fond) :
    → Minimum WCAG AA (4.5:1 pour texte normal).
    → Même en noir et blanc, le texte doit rester lisible.
  • Taille et espacement du texte :
    → Corps ≥ 16 px recommandé pour le texte principal.
    → Espacement suffisant entre lignes (≥ 1.5) et paragraphes.
  • Alternatives textuelles implicites :
    → Les icônes porteuses de sens ont-elles un label textuel ou une infobulle prévue ?
  • Interactions identifiables :
    → Boutons, liens, champs de formulaire clairement reconnaissables (pas seulement par la couleur).

Outils/méthodes :

  • Plugin Stark : analyse de contraste en temps réel, simulateur de daltonisme.
  • Plugin Able : vérifie tailles de texte, espacement, contrastes.
  • Annotations accessibles : ajouter des notes comme « Ce bouton aura un aria-label : ‘Rechercher’ ».
  • Export en grayscale (via Stark ou filtre Figma) pour tester la lisibilité sans couleur.

3. Dans les prototypes interactifs (Figma)

Ce qu’on peut tester :

  • Ordre de navigation au clavier (tabulation) :
    → Simuler mentalement ou annoter l’ordre de focus.
  • Feedback visuel sur interaction :
    → État « focus », « hover », « active » clairement définis.
  • Clarté des appels à l’action :
    → Un utilisateur aveugle comprend-il ce que fait le bouton via son libellé seul ?
  • Temps de lecture / charge cognitive :
    → Phrases courtes, vocabulaire simple, jargon évité.

🛠 Outils/méthodes :

  • Prototype Figma + annotations : documenter les états d’accessibilité (ex. : « Focus state = bordure 2px bleu #005fcc »).
  • User testing inclusif : inviter des personnes en situation de handicap à tester le prototype (via screen reader simulé ou observation).
  • Checklist intégrée dans le fichier Figma (frame « Accessibilité ») :
    • Contraste validé
    • Libellés explicites
    • Hiérarchie sémantique
    • Pas de dépendance à la couleur seule

Bonnes pratiques transversales

  • Utiliser des composants sémantiques : créer des variants « accessible » de vos boutons, cartes, formulaires.
  • Documenter les intentions d’accessibilité directement dans Figma (via descriptions, commentaires, ou pages dédiées).
  • Collaborer avec les devs tôt : partager les exigences d’accessibilité (ex. : rôle ARIA, labels) dès la maquette.
  • Adopter une grille de contraste : définir une palette de couleurs déjà conforme WCAG dans votre Design System Figma.

En résumé

PhaseCe qu’on testeOutils Figma
ZoningHiérarchie, structure, fluxAnnotations, Stark (structure)
WireframeGroupement, clarté fonctionnelleChecklist, grilles sémantiques
MaquetteContraste, typographie, labelsStark, Able, grayscale
PrototypeNavigation, feedback, compréhensionÉtats interactifs, tests utilisateurs
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