Composant Figma – Component

Un composant dans Figma est un élément de design réutilisable, paramétrable et centralisé tel qu’un bouton, une carte, une barre de navigation, une icône ou un formulaire qui sert de source unique de vérité (single source of truth) pour une interface.

Une fois défini, un composant peut être dupliqué sous forme d’instances : ces instances héritent automatiquement des modifications apportées au composant principal, garantissant cohérence visuelle, efficacité de production et maintenabilité à grande échelle.

Caractéristiques essentielles

PropriétéDescription
RéutilisabilitéUn seul composant peut être utilisé des dizaines ou centaines de fois.
Liaison dynamiqueToute modification du composant principal se propage automatiquement à toutes ses instances (sauf si elles sont détachées).
VariantesLes composants peuvent avoir plusieurs variantes (ex. : bouton primary / secondary, hover / active / disabled), organisées selon des propriétés personnalisables (état, taille, couleur, etc.).
Intégration Dev ModeLes développeurs peuvent inspecter les composants, leurs propriétés et leurs tokens directement via le Dev Mode de Figma.
InteropérabilitéLes composants peuvent contenir du texte, des vecteurs, des images, d’autres composants, et même des frames avec Auto Layout.

Exemples concrets

  • Un bouton avec variantes : taille (S/M/L), type (primary/secondary), état (default/hover/focus/disabled).
  • Une carte produit contenant une image, un titre, un prix et un bouton « Ajouter » — tous imbriqués dans un composant réutilisable.
  • Une icône vectorielle transformée en composant pour assurer la cohérence de la palette et de l’épaisseur de trait.

Bonnes pratiques

  • Nommez vos composants de façon claire et hiérarchique : Button/Primary/Large
  • Utilisez des props sémantiques dans les variantes (ex. : state=disabled, pas color=gray)
  • Évitez de trop imbriquer les composants (profondeur max recommandée : 3–4 niveaux)
  • Documentez les composants dans une page dédiée de votre fichier (« Library » ou « Design System »)

Différence clé

  • Composant principal = la « recette originale » (modifiable uniquement depuis sa source).
  • Instance = une « copie liée » (modifiable localement via overrides, mais synchronisée sur la structure).

Si vous détachez une instance (Right-click → Detach instance), elle devient un objet indépendant et perd la liaison avec le composant principal.

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