Conception d’interface qui, intentionnellement ou non, induit de l’anxiété par l’incertitude, la peur de l’erreur, ou la surstimulation (ex. : messages d’urgence fictifs, absence de retour d’état, iconographie ambiguë).
Exemple : « Le design anxiogène pénalise particulièrement les débutants et les personnes âgées. »