Le Z-buffering, également appelé depth buffering, est une technique essentielle en graphisme informatique, notamment dans le développement de jeux vidéo, pour gérer la visibilité des objets dans une scène 3D lors du processus de rendu.
Cette méthode utilise un tampon Z, un tableau bidimensionnel qui stocke la profondeur (coordonnée Z) de chaque pixel dans l’espace de l’écran.
Cette technique permet de résoudre automatiquement les problèmes d’occlusion et de tri des objets dans une scène 3D complexe, assurant ainsi un rendu réaliste et efficace.