Concevoir des interfaces, des expériences ou des systèmes numériques, c’est articuler fonctionnalité, accessibilité et intention.
Cette thématique explore les pratiques, outils et réflexions qui permettent de penser le numérique non comme une suite d’écrans, mais comme un espace d’interaction humaine structuré, éthique et reproductible.
Définitions associées
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Autolayout
Fonctionnalité de mise en page automatique dans Figma permettant de créer des compositions d’éléments flexibles qui s’adaptent au conteneur parent.
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Charte graphique
Une charte graphique est un document de référence formel et structuré qui établit les règles, spécifications techniques et directives d’utilisation de l’identité visuelle d’une marque, d’un projet ou d’une organisation. Contrairement au moodboard (collection d’inspirations visuelles) ou au brandboard (résumé visuel de l’identité), la charte graphique est un cadre normatif : elle ne montre pas…
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Content design
Le Content Design est une approche méthodique de conception centrée sur l’utilisateur pour la création de contenu. Cette approche se concentre principalement sur la qualité et la pertinence du texte, de la narration et de la structure de l’information. Son objectif principal est de garantir que le contenu produit est clair, hiérarchisé, accessible, utile et…
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Design adaptatif fluide
Le design adaptatif fluide est une évolution du responsive design traditionnel qui vise à créer une expérience utilisateur plus harmonieuse et continue lors du passage entre différents formats d’écran. Caractéristiques principales
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Design Android
Le design Android est l’ensemble des principes, composants visuels et interactions définis par Google pour créer des applications cohérentes, fonctionnelles et accessibles sur les appareils fonctionnant avec le système d’exploitation Android (smartphones, tablettes, wearables, etc.). Il repose sur les Material Design Guidelines, une philosophie de design lancée par Google en 2014. Caractéristiques clés du design…
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Design conversationnel
Interfaces basées sur des interactions conversationnelles, souvent avec des chatbots.
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Design iOS
Le design iOS désigne l’ensemble des règles, composants et principes visuels définis par Apple pour concevoir des applications cohérentes, intuitives et esthétiques sur ses appareils (iPhone, iPad, etc.). Il s’inscrit dans ce qu’Apple appelle Human Interface Guidelines (HIG). Caractéristiques principales du design iOS Outils pour concevoir en respectant iOS Astuce : Apple met à disposition…
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Design numérique
Le design numérique (ou design digital) est la conception d’expériences, d’interfaces ou de contenus destinés à être utilisés sur des supports numériques (ordinateurs, smartphones, tablettes, etc.). Il vise à rendre les interactions intuitives, esthétiques et fonctionnelles pour l’utilisateur. Exemple simple Créer une application mobile de liste de courses : C’est du design numérique : on…
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Design System
Un design system est un cadre vivant, collaboratif et évolutif qui regroupe, documente et met à disposition les principes, les composants, les directives et les ressources nécessaires à la création d’interfaces utilisateur cohérentes, accessibles et efficaces à travers tous les produits, canaux ou équipes d’une organisation. Il ne se limite pas à un kit graphique…
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Design tokens
Les Design tokens sont des unités atomiques de design exprimées sous forme de paires clé/valeur, utilisées pour décrire de façon sémantique les choix visuels d’un système de design. Contrairement à des valeurs brutes (ex. #FF0049 ou 16px), les tokens portent du sens métier : Les Design Tokens sont des valeurs nommées qui représentent les éléments…
À quoi ça sert, pour qui ?
À mieux comprendre comment les interfaces orientent les comportements, façonnent les usages et traduisent (ou trahissent) des choix de conception.
Pour les designers, développeurs, enseignant·es, équipes culturelles, ou toute personne impliquée dans la création de services numériques.
Repères
- Domaines concernés : Expérience utilisateur, Accessibilité, Architecture de l’information, Écoconception
- Types de concepts associés :
- Outil (ex. Figma, Adobe XD)
- Méthode (ex. Card sorting, Audit UX)
- Principe (ex. Progressive enhancement, Privacy by design)
- Pratique (ex. Documentation vivante, Design system)
- Concept (ex. UX, UI, Sémantique visuelle)
- Rôles liés :
- Designer UX/UI
- Architecte de l’information
- Référent·e accessibilité
- Product designer
- Chargé·e de conception éthique
- Niveau d’appropriation recommandé :
Découverte → Compréhension → Application → Structuration → Maîtrise opérationnelle
Aller plus loin
Thématiques proches
• Interfaces et accessibilité
• Sobriété et design éthique
• Documentation et expérience utilisateur
Domaines liés
• Expérience utilisateur
• Accessibilité
• Architecture de l’information
• Écoconception
Définitions connexes (exemples)
• UX (expérience utilisateur) – Concept
• UI (interface utilisateur) – Concept
• Design system – Pratique
• Wireframe – Méthode
• Prototype – Méthode
• Figma – Outil
• Parcours utilisateur – Concept
• Test utilisateur – Méthode
FAQ
UX et UI, quelle différence ?
L’UX (expérience utilisateur) désigne l’ensemble du vécu d’une personne avec un service : clarté, fluidité, émotions, efficacité. L’UI (interface utilisateur) se concentre sur les éléments visuels et interactifs : boutons, typographie, couleurs, micro-interactions. L’UI sert l’UX, mais ne la remplace pas.
Un design system, est-ce réservé aux grandes entreprises ?
Non. Même un petit collectif peut bénéficier d’un mini design system : une palette de couleurs, une typographie cohérente, quelques composants réutilisables. L’objectif est la cohérence, pas la complexité.