Design et conception numérique

Lexique du design et de la conception numérique. Concevoir des interfaces, des expériences ou des systèmes numériques, c’est articuler fonctionnalité, accessibilité et intention.

Cette thématique explore les pratiques, outils et réflexions qui permettent de penser le numérique non comme une suite d’écrans, mais comme un espace d’interaction humaine structuré, éthique et reproductible.

Définitions associées

  • Accessibility Assistant

    Accessibility Assistant anciennement Focus Order est un plugin Figma dont la fonction principale est de définir et d’annoter l’ordre de navigation logique des éléments interactifs sur une interface utilisateur. Cet ordre est essentiel pour l’accessibilité, car il simule la manière dont un utilisateur se déplace dans la page en utilisant uniquement le clavier (notamment avec…

  • Add interactions – Ajouter des interactions avec IA

    « Ajouter des interactions » est une fonctionnalité avancée (souvent alimentée par l’intelligence artificielle) qui permet de transformer automatiquement un design statique en prototype interactif, en analysant les éléments visuels et en proposant des liaisons logiques entre les écrans sans avoir à créer manuellement chaque lien ou animation. C’est une automatisation intelligente du prototypage, idéale…

  • Asset

    Un asset est une ressource numérique réutilisable graphique, média ou fonctionnelle telle qu’une icône, une image, une illustration, un logo, une vidéo ou un composant d’interface. Les assets sont généralement centralisés dans une bibliothèque partagée afin de garantir la cohérence, la qualité et la réutilisation des productions à grande échelle. Explorer les thématiques : Figma,…

  • Audit UX

    L’audit UX est une analyse documentée qui évalue, à un moment donné, l’interface utilisateur, l’ergonomie, la performance et l’accessibilité d’un site Web ou d’une application. Cette évaluation se base sur une grille de critères en ergonomie, accessibilité, performance et autres critères pertinents, tels que la cohérence de l’interface, la clarté des informations, la facilité d’utilisation,…

  • Auto layout

    Auto-layout est une fonctionnalité de mise en page automatique, notamment dans Figma, qui permet de créer des compositions d’éléments flexibles (composants, cadres ou groupes) s’ajustant automatiquement en fonction de leur contenu (texte, icônes), de leur espacement et de leur conteneur parent. Elle est particulièrement adaptée à la conception de boutons, cartes, listes ou interfaces responsives,…

  • Base – Système de design d’Uber

    Base est le système de conception open source développé par Uber pour standardiser, accélérer et unifier la création d’interfaces utilisateur dans ses multiples produits : Uber Rides, Uber Eats, Uber Freight, Uber Health, etc. Il sert de fondation technique et visuelle commune permettant aux équipes de concevoir et développer des expériences cohérentes, accessibles et évolutives…

  • Baseline – Ligne de base

    La baseline est la ligne imaginaire horizontale sur laquelle reposent la majorité des lettres minuscules et majuscules d’un texte. C’est l’une des lignes de référence fondamentales de la structure verticale des caractères, avec : Toutes les lettres comme a, c, e, m, n, x, A, B, E s’appuient sur la baseline. Seules les lettres avec…

  • Boost Resolution – améliorer la résolution avec IA

    « Boost resolution » est une fonctionnalité de Figma en version payante ou fournie par un plugin IA tiers qui permet d’améliorer automatiquement la netteté, la clarté et la qualité visuelle des images à faible résolution directement dans Figma. Elle utilise des algorithmes d’intelligence artificielle pour réduire le flou, restaurer les détails perdus et augmenter…

  • Brief de conception – Design brief

    Un brief de conception est un document stratégique initial qui définit de manière concise les objectifs, contraintes, cibles, livrables et critères de succès d’un projet de design (identité visuelle, interface numérique, produit, campagne, etc.). Il sert de boussole commune à toutes les parties prenantes client, designer, développeur, chef de projet tout au long du processus…

  • Carbon Design System IBM

    Système de conception open source d’IBM pour les interfaces d’entreprise. Carbon est un système de design complet, modulaire et open source, conçu par IBM pour créer des expériences utilisateur cohérentes, accessibles et évolutives dans les applications B2B, les outils métier et les plateformes complexes (cloud, data, IA, etc.). Il fournit des composants UI, des guidelines,…

À quoi ça sert, pour qui ?

À mieux comprendre comment les interfaces orientent les comportements, façonnent les usages et traduisent (ou trahissent) des choix de conception.
Pour les designers, développeurs, enseignant·es, équipes culturelles, ou toute personne impliquée dans la création de services numériques.

Repères

  • Domaines concernés : Expérience utilisateur, Accessibilité, Architecture de l’information, Écoconception
  • Types de concepts associés :
    • Outil (ex. Figma, Penpot)
    • Méthode (ex. Card sorting, Audit UX)
    • Principe (ex. Progressive enhancement, Privacy by design)
    • Pratique (ex. Documentation vivante, Design system)
    • Concept (ex. UX, UI, Sémantique visuelle)
  • Rôles liés :
    • Designer UX/UI
    • Architecte de l’information
    • Référent accessibilité
    • Product designer
    • Chargé de conception éthique
  • Niveau d’appropriation recommandé :
    Découverte → Compréhension → Application → Structuration → Maîtrise opérationnelle

Aller plus loin

Thématiques proches

• Interfaces et accessibilité
• Sobriété et design éthique
• Documentation et expérience utilisateur

Domaines liés

• Expérience utilisateur
• Accessibilité
• Architecture de l’information
• Écoconception

Définitions connexes (exemples)

• UX (expérience utilisateur) – Concept
• UI (interface utilisateur) – Concept
• Design system – Pratique
• Wireframe – Méthode
• Prototype – Méthode
• Figma – Outil
• Parcours utilisateur – Concept
• Test utilisateur – Méthode

FAQ

UX et UI, quelle différence ?

L’UX (expérience utilisateur) désigne l’ensemble du vécu d’une personne avec un service : clarté, fluidité, émotions, efficacité. L’UI (interface utilisateur) se concentre sur les éléments visuels et interactifs : boutons, typographie, couleurs, micro-interactions. L’UI sert l’UX, mais ne la remplace pas.

Un design system, est-ce réservé aux grandes entreprises ?

Non. Même un petit collectif peut bénéficier d’un mini design system : une palette de couleurs, une typographie cohérente, quelques composants réutilisables. L’objectif est la cohérence, pas la complexité.