Thématique du numérique : Méthodes, cadres & organisation

Regroupe les méthodes, cadres et modèles organisationnels utilisés pour concevoir, piloter et gouverner des projets, produits et services numériques.

  • Framework logiciel

    Un framework est un environnement logiciel structurant qui fournit les fondations, les conventions et les composants nécessaires au développement d’une application. Il impose un modèle architectural (comme MVC – Modèle-Vue-Contrôleur), une organisation du code, des mécanismes de gestion (routes, bases de données, authentification, etc.) et une bibliothèque de fonctions pré-écrites, toutes conçues pour fonctionner ensemble…

  • Gherkin

    Gherkin est un langage de spécification simple, structuré et orienté comportement, conçu pour décrire des scénarios d’utilisation dans le cadre du Behavior-Driven Development (BDD). Il permet de rédiger des spécifications exécutables en langage naturel — compréhensible aussi bien par les développeurs que par les parties prenantes non techniques (chefs de produit, designers, éditeurs, etc.). Syntaxe…

  • Impact Mapping – Cartographie d’impact

    L’Impact Mapping est une méthode collaborative et visuelle de planification stratégique, conçue pour aligner les activités d’une équipe sur les objectifs métiers en se concentrant non pas sur les fonctionnalités à livrer, mais sur l’impact souhaité sur les comportements des utilisateurs ou parties prenantes. Développée par Gojko Adzic en 2012, elle répond à la question…

  • Jalon

    Un jalon est une étape clé, ponctuelle et mesurable dans le déroulé d’un projet, marquant un point de contrôle, de validation ou de transition vers une nouvelle phase. Il ne représente pas une tâche à accomplir, mais un moment où l’on vérifie que les objectifs intermédiaires sont atteints, avant de poursuivre. Un jalon peut être…

  • Kanban

    Kanban (mot japonais signifiant « carte visible » ou « signal ») est une méthode agile de gestion visuelle du flux de travail, initialement développée par Toyota dans les années 1940 pour optimiser la production industrielle, puis adaptée au développement logiciel et à la gestion de projets. Contrairement à des cadres comme Scrum, Kanban ne…

  • Lean

    Le Lean est une philosophie de gestion et un cadre d’optimisation des processus née dans l’industrie automobile japonaise (notamment chez Toyota dans les années 1950–70), visant à maximiser la valeur pour le client tout en minimisant le gaspillage (muda en japonais). Contrairement aux approches centrées sur la réduction des coûts à court terme, le Lean…

  • Lean web

    Approche qui consiste à choisir des technologies et interfaces légères, pragmatiques en fonction des besoins réels. Lean Web The book

  • Méthode Agile – Agilité

    L’agilité (ou méthodologie agile) désigne un ensemble de valeurs, principes et pratiques visant à rendre le développement de produits — notamment logiciels — plus réactif, collaboratif et centré sur la valeur utilisateur. Elle s’oppose aux approches traditionnelles en cycle en V ou en cascade, où les exigences sont figées dès le départ et les livrables…

  • Modèle d’architecture de l’information

    Un Information Architecture Template (Modèle d’Architecture de l’Information) est un fichier ou une ressource préconçue (comme celle de l’image) utilisée dans Figma pour : Utilité et contenu C’est un outil structurant dans Figma qui vous permet de concevoir le « squelette » logique de votre produit avant d’en designer l’apparence. Information Architecture IA Figma

  • Modèle de Simon Sinek – Start With Why

    Le modèle de Simon Sinek, popularisé dans son livre Start With Why (2009), est un cadre de communication et de leadership qui explique pourquoi certaines organisations, marques ou individus inspirent plus que d’autres. Il repose sur l’idée que les gens ne suivent pas ce que vous faites, mais pourquoi vous le faites. Le modèle s’articule…